Lightsmark simula la iluminación global, prácticamente sin límites: antes, el proceso de ubicar las luces en tiempo real estaba limitado a pequeñas escenas, baja resolución, escasa velocidad e imágenes especialmente armadas con mejoras hechas a mano.
Lightsmark elimina estas restricciones, y puede ser ejecutado en una escena razonablemente grande (220000 triángulos), en alta resolución (1680x1050) y a una velocidad excelente (100-400 fps).
Si bien los ordenadores actuales son cada vez más rápidos, la posibilidad de dibujar más polígonos en tres dimensiones no sirve de mucho si la iluminación luce artificial.
Los expertos en diseño saben que el secreto de una buena imagen está en la iluminación correcta, efecto también conocido como iluminación global en tiempo real. La luz natural hace que los gráficos artificiales parezcan reales.
Sin embargo, el consumo de recursos de este tipo de tarea hace que la carga de trabajo se incremente y el proceso podría demorar demasiado.
Entre las características y funciones principales de Lightsmark podemos destacar:
Lightsmark es compatible con una gran variedad de fomatos de música 2D y 3D, y pronto tendrá nuevas características y posibilidades que lo harán aún más completo.

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